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BF1942DEMOクランリスト 活動中 義烈空挺隊 FORCE PAULO 豚汁 washo-i 侍兵団 SWDEMOクランリスト Shout of Joy(SoJ)
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Forgotten Hope Revisited 正式名称:Forgotten Hope Revisited 作者:ziba128 公式サイト:Forgotten Hope Revisited公式サイト 最新バージョン:v0.18 MOD紹介 Forgotten Hope Revisited(以下FHRと略す)とは、Forgotten Hopeを派生させたMODです。 FHの武器や兵器のモデルを一部書き直し、また一部新たに追加されました。演出面も強化され、ナイフ、迫撃砲、双眼鏡や歩行時のアニメーションが変更されています。被ダメージ時の兵士・戦車・航空機の効果もよりリアルに。Coopでは、FHでは対応していなかったマップにも対応し、更にサーバーを立てなくとも最大128人までBotを追加できます。更に、殆どのマップにおいてAPCにリスポーン機能が追加されています。 128人対戦にはBF1942.exeからではなく、FHR.exeまたはそのショートカットから起動してください。 追加・修正武器 九九式小銃, Kar98k, M1ガーランド, モシン・ナガンM1891/30 , エンフィールドNo4 の銃剣 モロトフ・カクテル M18煙幕手榴弾 M39卵型手榴弾 M39柄付手榴弾 追加兵器 BA-64 BF 109 F-4, G-2 DUKW SU-85 SU-122 SU-152 BMW R75 キ45 Krupp Protze M3 GMC 追加マップ Burma Crimea Fall_Rot-1940 Holland-1944 War_In_The_Pacific The_Farm Wake_Two Rheinmetall_Panzer map France-1944 Carpathian Offensive-1944 Goryachiy Klyuch-1943 Sidi Bou Zid-1943 ムービー COOPモードでのBOT128人対戦 戦車でのテレスコープ視点(F9キー) 車両・航空機への乗車アニメーションの追加 歩行アニメーションの変更 ダウンロード このMODをプレイする際、ForgottenHope0.7及びにFH Fan Mappack 6とFH Fan Mappack 7が必要になります。 Forgotten Hope Revisited ver 0.18 moddb googleドライブ ForgottenHope0.7 (FanMappack6同梱) FH0.7 with Mappack6 ForgottenHope FanMappack6 FH FanMappack6 ForgottenHope FanMappack7 fh_fanmappack_v_7.rar コメント 64人までしかBotが増えません -- 名無しさん (2013-07-08 22 38 58) 自分も128人できませんでした。このMODのデフォルトとしての128人化というわけではないのでしょうかね?? -- 名無しさん (2013-08-13 04 27 59) BF1942.exeというexeファイルをBattlefield 1942フォルダの中に入れると128人できますよ -- 名無しさん (2013-08-24 22 39 55) 小銃は銃剣が追加されたのね。 -- 名無しさん (2013-08-25 23 01 32) BF1942.exeは何処でDLできますか?なかなか見つからなくて申し訳ありません。 -- 名無しさん (2013-08-26 21 49 37) 128人にはできたが、全部英語なんだよなぁ… -- 名無しさん (2013-08-28 00 23 33) BF1942.exeはファイルの中にはいってるよ -- 名無しさん (2013-09-11 16 08 44) BF1942.exeをどこにいれればいいんだあああああああああああああああああ -- 名無しさん (2013-11-18 13 11 19) ↑BF1942 フォルダにぶち込むだけだけどマルチできなくなるので注意 -- 名無しさん (2013-12-06 21 40 41) ↑C:から書いてくれ・・・頼む -- 名無しさん (2013-12-08 00 20 35) PC→C:→programfiles→EA games( -- 名無しさん (2013-12-12 22 51 52) sorry 続き →battlefield1942 ←ココに入れる -- 名無しさん (2013-12-12 22 52 49) FanMappack7をひらいたらclientfile ってマップデータの入ってるっぽいのが出てきたけど、これはどこに入れればいいんでしょうか? -- 名無しさん (2014-09-03 19 02 42) それはArchivesってファイルの中のbf1942ってファイルの中のlevelに入れればおk -- 名無しさん (2014-12-14 11 24 56) Archivesの中のファイルのrenderer.fogendとGame.setViewDistanceをいじったらFH仕様のマップになっちゃう -- 名無しさん (2015-06-06 01 02 46) ウェークでBOTga全然 -- 名無しさん (2015-11-08 21 13 53) 名前 コメント
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1942 機種:AC, FC, SS, PS, PS2, PSP, NS, PS4, PC 作曲者:森安也子 開発元:カプコン(AC)、マイクロニクス(FC) 発売元:カプコン 発売年:1984年12月 概要 第二次世界大戦を舞台にした縦STG。19シリーズの第1作目。自機はアメリカ軍で敵は日本軍という設定。 作曲者はカプコンの初期作品を手掛けた森安也子氏。 ホイッスルと小太鼓を彷彿させる独特なメインBGMと、ボス航空機である亜也虎の専用BGMが有名。 ちなみに、森氏の背が高かったことから、企画で参加した岡本吉起氏により、「亜也虎」の名前の由来となった。(*1) 後に『1942 Joint Strike』というタイトルでリメイクされた。ただし日本未発売。 (19シリーズ 次作:1943 ミッドウェイ海戦) 収録曲 曲名(サイトロン) 曲名(セルピュータ) 補足 順位 クレジット スタート 効果音 メインBGM リスタート 亜也虎BGM 亜也虎登場 亜也虎BGM 7, 15, 23, 31面ボス ボーナスステージクリア 亜也虎撃破 ボーナスステージクリア亜也虎撃破 リスタート ラストステージリスタート ゲームオーバー ネームレジスト ネームレジスト ランキング1位 ランキング2位以下 カプコンジェネレーション第1集 収録曲 (仮バージョン名) メインBGM Arrange Version サウンドトラック カプコンジェネレーション第1集 撃墜王の時代 アレンジバージョンを収録 カプコン・ゲーム・ミュージック (GAME SOUND LEGEND SERIES) 同名アルバムの復刻盤。アーケード版プレイサウンドを収録。 復刻に当たり曲毎の日本語曲名が付けられた。 LEGEND OF GAME MUSIC ~PREMIUM BOX~ DISC 3にアーケード版プレイサウンドを収録。 カプコン ミュージックコレクション Vol.1 アーケード版を収録。 リンク先はCAP'S TONEの紹介ページ。専売していたイーカプコンでの販売ページは消滅している
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現在編集中 @剣聖(誤字)より。 廃魔(名 Lhaplus)でMOB情報を使いながら調べてます。 狩場で死んでいる場合はそれですのでお気にせずに。12/16現在 12/24、ぽん汰も更新始めました、間違ってる点がありましたら教えてください!! おもちゃ工場製作所(裏工場)★ MOB名称 サイズ 種族 属性 HP DROP アングリーケース 中 無形 無 10350 緑箱、紫箱、青箱、PBOX サンタガール 中 人間 聖 1447530 ツインポンポンサンタ帽、青いツインポンポンサンタ帽、退魔の指輪、ボディーピアス、アンクレット おもちゃ工場に追加されたMAP.本鯖・海外の公式頭装備が出る「古い緑色の箱」を落とす色違いのミストケースがいる。MAPが狭くほぼ即沸きなので横沸きされる事が多い・・・ 生体工学研究所4F★★ MOB名称 サイズ 種族 属性 HP DROP ウォン=フェイフォン 中 人間 聖 87891 たれ人形、グランドクロス、強化バックラー、強化マフラー、強化クリップ プーラン=デーヴィー 中 悪魔 闇 78520 たれテーリング人形、ホーリーダガー、プリンセスナイフ、強化ブーツ、 アンドレス=セゴビア 中 人間 水 76347 たれW人形、バイオリン、リュート、強化ガード アンナ=パヴロワ 中 人間 水 71568 たれビニット人形、女王の鞭、ラプチャーローズ、強化アドベンチャースーツ、強化タイツ エメラルド=タブレット 中 人間 地 93631 たれグラリス人形、スラッシュ、クリーヴァー、強化メイル、強化セイントローブ カラミティ=ジェーン 中 悪魔 風 68979 たれソリン人形、インフェルノ、強化ロングコート エマヌエル=スヴェーデンボルグ 中 人間 無 112510 たれドロシー人形、サバイバルロッド(INT)、サバイバルロッド(DEX)、強化フード 服部=半蔵 中 人間 毒 75542 ジルタスの仮面、風魔手裏剣・明星、忍者スーツ、強化シーフクロース アレクサンドリア=ヴィクトリア 中 人間 聖 152310 たれリリア人形、ロンギヌスの槍、神の使者、強化グリーブ、強化シールド マリ=キュリー 中 人間 念 98645 羽のベレー、キャスティングローブ、メモライズブック、強化フォーマルスーツ ソン=トクキ 中 人間 火 123566 ライドワード帽、スケルトンマント、強化シューズ、強化マント ゲーム=マスター 中 天使 聖 3875620 アルヴィトの首飾り、ヘルフィヨトル、古い緑色の箱、宝石箱、血塗られた古木の枝、花の守護、??? 生体3Fにはいない、転生2次職のモンスターがいるMAP。経験値効率がとても良いので育成の場になるが・・・MOBの火力が強いのでミス=死に繋がる。 ポリンの楽園(1F・2F)★ MOB名称 サイズ 種族 属性 HP DROP アクアポリン 中 植物 水 45000 古いポリン色の箱、キュートリボン(黒)、マインゴーシュ、グラディウス ファイアポリン 中 植物 火 45000 古いポリン色の箱、キュートリボン(青)、オーキッシュアックス、バトルアックス ダークポリン 中 植物 闇 45000 古いポリン色の箱、キュートリボン(緑)、パイク、串 ツリーポリン 中 植物 地 45000 古いポリン色の箱、キュートリボン(朱)、メイス、チェイン クラウンポリン 中 植物 聖 45000 古いポリン色の箱、キュートリボン(桃)、荒れ狂う波の書、裂けた大地の書 パンダポリン 中 植物 地 45000 古いポリン色の箱、キュートリボン(紫)、強い回復の杖、早い回復の杖 キャットポリン 中 植物 地 45000 古いポリン色の箱、キャットポリン帽子、ジュル、バリアスジュル ラビットポリン 中 植物 地 45000 古いポリン色の箱、キュートリボン(赤)、コンポジットボウ、ダブルバウンド オヤジポリン 中 植物 無 45000 古いポリン色の箱、キュートリボン(白)、バイオリン、リュート ハートポリン 中 植物 聖 45000 古いポリン色の箱、キュートリボン(黄)、ロープ、なわとび キングポリン 中 植物 無 12000000 古いポリン色の箱、ポリンボックス、アークリング、エンジェルリュック、デビルリュック、アークリュック、エベシ嵐のうねり ナイトポリン 中 植物 無 256500 なし ポリン系MOBが集うMAP。2Fにはキングポリンがいるがかなりの強敵!!DROPがおいしいので食べたい所だが・・・ 不思議な世界(応接間)★★ MOB名称 サイズ 種族 属性 HP DROP ルーンナイト 中 悪魔 火 213520 宝石箱、アルカブリンガー、ベチェルアックス、シルバーガード、ドップオーラ アークビショップ 中 悪魔 聖 168521 宝石箱、聖天斧、パイルバンカー、ラウンドバックラー、ドップオーラ ギロチンクロス 中 悪魔 毒 195255 宝石箱、クリシュナ、ドレウガ、ドップオーラ ウォーロック 中 悪魔 念 143987 宝石箱、ラフィネスタッフ、ローズシールド、ドップオーラ オンフェスにいる猫に「おいしい魚」を持って話しかけると転送されるMAP。(猫には近づかないと会話がされない)3次職のDOPさんが徘徊中です。 不思議な世界(寝室)★ MOB名称 サイズ 種族 属性 HP DROP シャドウウォーカー 中 悪魔 念 37564 信者の帽子、暗黒のフード、シャドウウォーカー オンフェスの町の宿屋に倒れている人が残した暗号を解くと行けるMAP。MAPはとても狭く・・・微妙?? 地下湿地帯(1F,2F)★★ MOB名称 サイズ 種族 属性 HP DROP ヤ=テ=ベオ 中 植物 地 59862 妖精の羽、くわえた化け物のエサ、大地の鞭 コモドドラゴン 中 動物 地 79650 妖精の羽、くわえたお肉、ソーンシールド フスマ 中 魚貝 毒 53741 妖精の羽、くわえた化け物のエサ、爆炎のカタール マッドゴーレム 大 無形 地 133254 妖精の羽、くわえたチョコレート、グレイトアックス タリズマン 大 植物 風 96635 小さな羽、くわえたチョコレート、ウサギスリッパ、リクパレイティブアーマー ヴァスキ 中 動物 毒 66666 小さな羽、くわえたアイスクリーム、安物のランニングシャツ、ポイズンナイフ グリゴリ 大 悪魔 闇 4958132 宝石箱、古い緑色の箱、ブラッドストーン、サキュバスの羽、インキュバスの羽、悪魔の羽 オンフェスの鍛冶屋にあるデスクからいけるMAP「不思議な世界(机の上)で貰える不思議な手紙?の謎を解くと行けるMAP。謎のヒント①は机の上にある。謎のヒント②は「勇気をふりしぼれ」だ。 虚像の庭園★ MOB名称 サイズ 種族 属性 HP DROP ガーデンキーパー 中 植物 地 200 ポイント袋、毒薬の瓶、毒薬の瓶の箱、各種コンバーター ガーデンウォッチャー 中 植物 無 300000 ファイアーボトル、アシッドボトル、プラントボトル、マインボトル、コーティング薬、エンブリオ、イグドラシルの実、イグドラシルの種 ピアメッテ 小 人間 無 3000000 シューターアイ、ピクトグラム、アンチデーモンシールド、ホーリーローブ、太陽神の兜、ピアメッテ帽子 ウィッシュメイデン 大 天使 聖 3500000 シューターアイ、プロテクトブレイズ、ヴァルキリーの兜、騎士団の栄誉バッジ、新郎のはにかみ MVPが2種配置されている。ガーデンキーパー、ウォッチャーは倒すのが面倒な割りに・・・見返りがない。MVPのDROPは優秀なので狙いたいところ!!対策をすれば強い敵ではないかな。 太古の密林★ MOB名称 サイズ 種族 属性 HP DROP ポチ 小 動物 地 61356 ポイント袋、果実の箱、騎士団の栄誉バッジ、コンニャク盾 ノラ 小 動物 地 75652 ポイント袋、果実の箱、魔力石の指輪、スピリチュアルチュニック ムシュムシュ 小 動物 地 88555 ポイント袋、果実の箱、地の指輪、スケルトンマント リーフバード 小 動物 地 43689 ポイント袋、果実の箱、月光の指輪、水玉ブローチ プチヒーロー 大 人間 地 1757100 ヒーローシールド、ヒーローアーマー、ハリケーンフューリー、ギロチン、ハンティングスピア、大型オークヒーローの兜 転送NPCのフィールドから行けるMAP。MVPのプチヒーローは小さくてかわいい。時間限定装備の果実の箱が入手できる。 密林の奥の洞窟★★ MOB名称 サイズ 種族 属性 HP DROP プチドッペルゲンガー 中 悪魔 闇 124500 ドッペルソード プチ黄金蟲 大 昆虫 火 63000 金牛の肩輪 プチフリオニ 大 動物 無 94000 クレイトス大地の裂け目 プチダークロード 大 悪魔 不死 360000 ゴシックヘアバンド プチハティー 大 動物 水 98500 シャピニハ海の叫び プチ黒蛇王 大 動物 念 127496 エベシ嵐のうねり プチRSX-0806 大 無形 無 280366 ホルグレンの精錬ハンマー プチヴェスパー 大 動物 聖 320350 ヴェスパーコア改1~4 プチアモンラー 大 人間 地 607069 アモンラーの杖 プチアトロス 大 動物 闇 6504210 たれハイプリ人形 プチ堕ちた大神官ヒバム 中 悪魔 闇 1666666 ヒバムの背後霊 プチ魔王モロク 大 悪魔 闇 7500000 プチニーズヘッグの影 大 竜 闇 1725000 ライダーヘルム プチボイタタ 大 動物 火 641945 氷の羽 プチロードオブデス 大 悪魔 闇 301691 アビスメイル プチグルームアンダーナイト 大 無 念 1149000 マンダラ プチランドグリス 大 天使 聖 1783600 古代の密林フィールドにいるNPCのお願い事を聞くと入れるようになるMAP。各種MVPの小さいVerがゾロゾロ配置されている。DROP品は通常通り(カードはでない)+αになっているが、確率は下がっている。これらのMOBは捕獲してペットとして連れ歩く事もできるようだ。 ナーストロンド1層★★ MOB名称 サイズ 種族 属性 HP DROP 岩 小 無形 無 1000 エルニウム原石、エルニウム、オリデオコン原石、オリデオコン タブラベルス 中 昆虫 地 54439 ダッシュシューズ・カッツバルゲル ゴライアス 中 昆虫 風 43950 おいしいバブルガム・ダイアモンドのピアス ガルリカ 中 植物 地 61611 スポア帽・ツィーエンリング オリオンキラー 中 昆虫 毒 73152 ジャッジケープ・名探偵帽 エンペラー 大 昆虫 毒 1896541 エルニウム鉱石箱、オリデオコン鉱石箱、灼蠍毒尾、天蠍宮の王冠、天蠍宮の宝冠 追加された上級ダンジョン1層目。MVPではないがBOSSのエンペラーが配置されている。変な岩が配置されていて邪魔 ナーストロンド2層★★ MOB名称 サイズ 種族 属性 HP DROP 岩 小 無形 無 1000 エルニウム原石、エルニウム、オリデオコン原石、オリデオコン ファイアーモス 中 昆虫 火 42633 火の指輪・ブレイズシールド パシュト 中 動物 風 69541 たれ猫・ルビーのピアス ショブルー 中 動物 無 55177 アラームの仮面・あかんべー仮面・オペラ仮面・ヴァンガード ティラノ 大 竜 地 105120 ドラゴンメイル・RWC2008台湾準優勝者専用兜 ギガノト 大 竜 地 312520 なし イグニール 大 竜 無 3365201 ニーベルンゲンの指輪・竜の翼・オベリスク・闇の衝動・RWC2008台湾優勝者専用兜・??? 追加された上級ダンジョン2層目。MVPのイグニールが配置されている。1層よりはMOBの密集度が少ないため多少進みやすくなっている。岩が相変わらず邪魔だが、使用してくるスキルが違うらしい。イグニールが3層に進む為の鍵を持っているらしい。 ナーストロンド3層★★★ MOB名称 サイズ 種族 属性 HP DROP エルム 中 悪魔 闇 ゼンキ 中 悪魔 闇 デスマン 中 悪魔 闇 シェイプシフター 中 悪魔 闇 レンブラント 中 悪魔 闇 イブリース 大 悪魔 闇 追加された上級ダンジョン3層目。MVPのイブリースが配置されている。1層、2層に比べ、MOBが1段と凶悪になっている。ナーストロンドでは、各MOBが追加装備を必ず1種類持っているらしい。(取り巻きはDROPなし) アールヴヘイム★★★ MOB名称 サイズ 種族 属性 HP DROP アイオン 大 不死 念 286666 大空の翼・プロテクトシールド ハギエル 中 不死 念 262000 大空の翼・ウェヌスの指輪 カバリエル 小 不死 念 259922 大空の翼・ケーニヒシールド・ヴュルガー ラスイル 大 不死 念 286666 大空の翼・ヴァイセローゼ ニケ 中 人間 聖 1686666 光の宝冠・天女の羽衣・女性の栄光・ラフィネスタッフ・たれペクソジン人形・希望の鍵 魔力石 小 無形 無 500 それぞれが各一つの鍵を落とす。憂鬱の鍵・黄昏の鍵・絶望の鍵・郷愁の鍵 空の上にあるよな宮殿の庭?のようなMAP。タナトス系のMOBの色が青色になって天使の輪と羽がついたMOBが配置されている。最奥にNPCが配置されていて、どうやら神器作成が行える為の何かがあるMAPらしい・・・。MAPには魔力石が4つ配置されており、ニケは特定条件を満たした場合に出現するらしいが・・・謎の多いMAP。何にせよMOBが強い。 追記(特定の条件に関して):恐らく魔力石から落ちる4つの鍵を持った状態で、そのMAPの座標82.344?にある「黒い影」の付近に近寄ると、そのMAPの座標40.320付近にニケが出現するようです。出現する際、何かアナウンスが流れました。(忘れましたが・・)他に詳しい情報をお持ちの方がいらっしゃいましたら、修正をお願いします。
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BF1942サーバのたて方(その2) ※その1からの続きです。 5章 BFSMの設定を行う サーバをたてる前に、BFSMを起動して細かいサーバ設定を行う必要があります。 マップの変更、迷惑プレイヤーの排除といったサーバ管理業務も、このBFSMのGUIを操作して行うのが基本となります。 そのためにはBFSMの各設定項目の意味、操作方法を十分に理解しておかなければなりません。 (vistaでBFSM起動する場合は管理権限にチェックを入れ、互換モードを98/MEにしてから起動してください) Server欄について 1 Server Name サーバ名。日本語(2バイト文字)を入れることも可能ですが、対応していないサーバブラウザで見ると文字化けしてしまいます。 2 IP Address サーバPCのIPアドレス。ルータ越しならローカルIPアドレス、ネット直付けならグローバルIPアドレスを入力します。 3 Use 0.0.0.0 アドレスに0.0.0.0を使う。ローカル環境でサーバ動作を確認したりするためのものなので、通常はチェックは付けないでください。 4 Game Port ゲームポート。BF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)とクライアント(bf1942.exe)が通信に使用するポート。通常はUDPの14567。 5 Remort Console Port リモートコンソールポート。BF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)とリモートコンソール(RemoteConsole.exe)が通信に使用するポート。通常はTCPの4711。 6 GameSpy INET ゲームスパイ・インターネットポート。おそらく公式のマスターサーバと通信するためのポートなので、設定を誤るとゲームスパイだけでなく内臓ブラウザにもサーバが表示されなくなります。通常UDPの23000。 7 GameSpy LAN ゲームスパイ・LANポート。LAN内でサーバを表示するときに必要。通常UDPの22000。 8 ASE Port ASE(All Seeing Eye)ポート。ASEのマスターサーバと通信するためのポート。設定を誤るとASEに表示されなくなります。通常はUDPの14690。 9 Maximum Players 最大プレイヤー数。2~64(人)の範囲で設定できます。サーバスペックと通信速度を考えて決めるのが良いでしょう。 10 Welcome Message ウェルカム・メッセージ。ゲームサーバに入ったときに最初に表示される文章。日本語は入れられないようなので、英語でお知らせなどを記入しておくと良いでしょう。 11 Server Type サーバタイプ。LANは文字通りローカル内でのサーバ公開となります。マルチプレイサーバとして公開するにはInternetを選択してください。 12 Server bandwidth limit サーバ帯域の限度。サーバが全体として使用する通信帯域に制限を設けたい場合は設定します。 13 Client bandwidth limit クライアント帯域の限度。クライアント(プレイヤー)一人当たりの通信帯域に制限を設けたい場合は設定します。 14 Coop BotAI % CPU CoopモードのボットにどのくらいのCPUリソースを使うか。Coopモード使用時のみ設定すれば良いでしょう。 15 Content Check Mode コンテンツ・チェックモード。独自のスキンや音声等を入れていたりして、サーバファイルとデータが異なるプレイヤーをキックするかを設定します。Offにするとチェックしません。Pureはチェックしてサーバと異なるファイルを使用した場合はキックします。UnPureは? Game欄について 1 Server Password サーバパスワード。設定した場合、パスワード入力しないとプレイヤーはサーバに入れなくなります。 2 Rounds Per Level 1つのマップを何回行うか。0は無制限、1は1回なので注意。0~10(回)の範囲で設定できます。 3 Round Time Limit(min) 時間制限(分)。0は無制限。0~120(分)の範囲で設定できます。 4 Round Score Limit スコア制限。CTFモードでは旗の本数、TDMモードではチームスコアがこの値に達するとラウンドが終了します。0は無制限。0~120の範囲で指定できます。 5 Ticket Ratio チケット率(%)。100(%)でそのマップ作成者が指定したチケット量になります。10~1000(%)の範囲で設定できます。 6 Attacer Ticket Modifier 攻撃側のチケット修正率。オブジェクトモードにおける攻撃側のチケット量を増減できます。100(%)がデフォルト。50~200(%)の範囲で設定できます。 7 Coop Bot AI Skill Coopモードのボットの知能。Coopモードで遊ぶときのみ設定します。 8 Allied/Axis Ratio Coopモードのボットの比率。ボット数を連合/枢軸にどれくらいの比率で割り振るかを設定します。例えば0:10に設定すると人間vsボットにすることが出来ます。Coopモードで遊ぶときのみ設定します。 9 Spawn Time(sec) スポウン時間(秒)。リスポンが可能となるまでの間隔(リスポンができない時間の幅)を秒単位で指定します。1~120(秒)の範囲で設定できます。 10 Spawn Delay(sec) スポウン猶予時間(秒)。リスポンが可能な時間の幅を秒単位で指定します。1~30(秒)の範囲で設定できます。 11 Start Delay(sec) ラウンドが開始となるまでの時間(秒)。0~120(秒)の範囲で指定できます。短すぎると高性能のPCを使用するプレイヤーに有利、長すぎると待ち時間が長くなります。ノーマルは60~90秒前後、FHのように重いMODの場合は90~120秒前後に設定すると良いでしょう。 12 Gravity(m/s2) 重力加速度(メートル毎秒毎秒)。通常チェックは入れないでください。無重力・半無重力サーバをたてるときのみ、チェックを入れて値をいじってみると良いでしょう。 13 Map Restart Delay マップリスタート猶予(秒)。マップが終了してからサーバがリスタートするまでの時間を指定します。5~30(秒)の範囲で設定できます。 Friendry Fire欄について 1 Enable PunkBuster anti-cheat system パンクバスター・アンチチートシステムを使用可にする。チェックを入れるとPBが有効となります。有効にするのは、PBの更新を行ってからにしてください。 2 Ban/unban players in both BF and PB BFとPBの両方でプレイヤーをBAN設定/解除する。チェックを入れると、BF1942でのBAN(IP、キーハッシュ)に加えてPBのBAN(PunkBuster GUID)を使用することが出来ます。チェックを入れないとBFSMはGUIDの取得は行わず、BF1942でのBAN(IP、キーハッシュ)を使用します。 3 Solidier Friendry Fire % 味方兵士への直接攻撃のダメージ量(%)。0~200(%)の範囲で設定できます。 4 Solidier Splash Damege % 味方兵士への爆発のダメージ量(%)。手榴弾、TNT、砲などの爆発ダメージ量。0~200(%)の範囲で設定できます。 5 Vehicle Friendry Fire % 味方乗り物への直接攻撃のダメージ量(%)。0~200(%)の範囲で設定できます。 6 Vehicle Splash Damege % 味方乗り物への爆発のダメージ量(%)。手榴弾、TNT、地雷、砲などの爆発ダメージ量。0~200(%)の範囲で設定できます。 7 Friendry Fire Kickback % FFのキックバック量(%)。味方を直接攻撃でダメージを与えた場合、ここに指定した量がペナルティーとして攻撃した者へのダメージになります。0~200(%)の範囲で設定できます。 8 Splash Damege Kickback % 爆発によるFFのキックバック量(%)。味方を爆風でダメージを与えた場合、ここに指定した量がペナルティーとして攻撃した者へのダメージになります。0~200(%)の範囲で設定できます。 9 Enable TK Forgive mode FTKモード。チェックを入れるとTKしても自動的にFTKされます。チェックを入れないとPTKモードとなります。 10 Ban players kicked for TKing TKでキックされたプレイヤーを自動BANする。チェックをつけると11番で指定する量だけPTKが溜まってキックされたプレイヤーを、自動的にBANリストに登録します。 11 Punished TKs Before Kick キックされるPTKの回数。ここで指定した回数のPTKをされたプレイヤーは自動的にキックされます。このとき10番のチェックが入っていると自動的にBANされます。0は無効で、0~20の範囲で設定できます。 12 Spawn Delay TK Penalty PTKの罰としてリスポンを遅らせる。0.0~10.0の範囲で設定できます。 13 Auto-kick on minus score マイナススコアで自動キックする。チェックを入れると、ここで設定したマイナススコアに達したプレイヤーを自動キックします。-1~-25(スコア値)の範囲で設定できます。 14 Enable auto-ban 自動BANを有効にする。ここに指定した回数キックされたプレイヤーは自動的にBANリストに登録されます。1~10(回)の範囲で設定できます。 Misc欄について 1 Enable Kick Player Voting プレイヤーのキック投票を有効。チェックをつけると、全体でのキック投票を有効にすることができます。 2 Enable Map Voting マップ投票を有効にする。チェックをつけると、マップ変更投票を有効にすることができます。 3 Enable Kick Team Player Voting チームプレイヤーのキック投票を有効。1との違いは、投票は自軍チーム内のみとなるということです。迷惑行為などは相手チームのプレイヤーにはわからないことが多いので、こちらを推奨。チェックをつけると、チーム内のキック投票を有効にすることができます。 4 Auto Balance Teams 自動チームバランス。チェックをつけると、両チームの人数に隔たりが発生したとき、自動的に何人かのプレイヤーを強制陣営移動させることでバランスを保つようになります。 5 Smart Team Balance スマートチームバランス。4の発展的な設定で、チェックをつけると、設定された数値の人数差になるまでは強制移動は行われなくなります。数値は2~10の範囲で設定できます。 6 Voting Time (sec) 投票時間(秒)。マップ投票およびキック投票が発動してから締め切られるまでの時間(秒)。0~120(秒)の範囲で設定できます。 7 Map Voting Majority % マップ投票可決割合(%)。2番のマップ投票が可決するために必要な割合を設定します。1~100(%)の範囲で設定できます。 8 Kick Player Majority % キック投票可決割合(%)。1番の全体キック投票が可決するために必要な割合を設定します。1~100(%)の範囲で設定できます。 9 Kick Team Player Majority % チーム内のキック投票可決割合(%)。3番のチーム内のキック投票が可決するために必要な割合を設定します。1~100(%)の範囲で設定できます。 10 Allow External Camera Views 外部視点を許可。チェックをつけると、乗り物に搭乗しているときに外部視点に切り替えることができます。なお、歩兵の外部視点を許可するにはサーバファイルをいじる必要があります。 11 Allow Nose Camera View in Aircraft 航空機のノーズカメラ視点を許可。チェックをつけると、航空機に搭乗しているときにノーズ(鼻先)カメラに切り替えることができます。チェックをはずすとコックピット画像を消すことが出来なくなります。 12 Allow Free Look Camera View 自由視点を許可する。チェックをつけると、死亡時に移動キーを使ってマップ内を自由に見ることが出来るようになります。 13 Enable Hit Indication ヒット・インジケーションを有効。チェックをつけると、弾が命中したときに照準に印(俗に言う"毛")が表示されます。 14 Allow Death Camera to show Killer 殺害者へ死亡カメラを向けることを許可。チェックをつけると、自分が殺害されたときに加害者へ視点が移動するようになります。 15 Enable Crosshair Centerpoint 照準表示を有効。チェックをつけると、兵器・武器の照準が表示されます。 16 Nametag Distance (normal) ネームタグ距離(ノーマル)。照準を合わせていないときにネームタグが表示されるまでのゲーム中での距離。0~600の範囲で設定できます。 17 Nametag Distance (aiming) ネームタグ距離(照準時)。照準を合わせているときにネームタグが表示されるまでのゲーム中での距離。0~600の範囲で設定できます。 Admin欄について 1 Enable Remote Console リモートコンソールを有効。リモートコンソール(Remoteconsole.exe)とは、サーバとは別なPCからコンソール画面を開き、手動でコマンド入力してサーバ管理をするためのツールです。使用する場合はチェックをいれてユーザー名を設定してください。 2 Enable Remore Admin リモート・アドミンを有効。ゲーム内のコンソール画面で管理者権限のコマンドを使用する場合はパスワード設定をしておく必要があります。使用する場合はチェックをいれてパスワードを設定してください。なお、ゲーム内のコンソール画面で管理コマンドを使用するには、最初にadmin.enableRemoteAdmin パスワード と入力して認証しておく必要があります。 3 Number Reserved Player Slots 予約スロット数。ここに指定した数だけ、予約スロット・パスワードを持っているプレイヤーのためにスロットを確保します。0~64の範囲で設定できます。 4 Server Reserved Slot Password 予約スロット・パスワード。3で確保したスロットにログインするために必要なパスワードを設定します。 5 Server Monitor Timer Period (seconds) サーバ監視タイマーの間隔(秒)。BFSMに表示されるサーバ状態の更新と、それに付随するオート・アドミン(hi-ping kick等の自動管理)機能がここで指定した時間ごとに行われます。10~60(秒)の範囲で指定できます。 6 Enable auto-kick on high ping ハイピングの自動キックを有効にする。ピングの高いプレイヤーを自動的にキックする場合は、ここにチェックをいれて閾値を指定します。100~500の範囲で指定できます。 7 Enable high-ping warnings ハイピング警告を有効にする。チェックをつけると、6番で指定した値を超えるピング値のプレイヤーに対して、自動的に警告を発します。6番が有効になっていないとチェックを入れても効果はありません。 8 Start game paused ポーズ状態でゲームを開始する。チェックをつけると、マップが開始して出撃する瞬間にポーズが自動的にかかります。ポーズを解除するには手動でBFSMの最下段のUnpauseを押す必要があります。クラン戦等で全員がそろってからゲームを開始したいときくらいしか使用しません。 9 Enable auto-kick on banned word 禁止ワードでの自動kickを有効にする。チェックをつけると、禁止ワードをプレイヤー名またはチャットで使用したプレイヤーを自動的にキックすることができます。禁止ワードを編集するには、右側のEdit Banned Wordsボタンを押すとメモ帳でBannedWord.conが開くので使用を禁止したい語句を入れて保存してください。 10 Auto-kick on banned word warnings 禁止ワードでの自動キックするまでの警告回数。9番で設定した禁止ワードを使用したプレイヤーにこの回数だけ警告を発します。ここで設定した回数を超えると自動キックが発動します。0~5(回)の範囲で設定できます。 11 Enable auto-announce 自動アナウンスを有効にする。チェックをつけると、ゲーム中のプレイヤーに対して、自動的にアナウンスを行うことが出来ます。アナウンス内容を編集するには、右側のEdit Announcementsボタンを押すとメモ帳が開くのでアナウンスしたい内容を書き込んで保存してください。 12 Announcement Period (min sec) アナウンス間隔(分 秒)。11番で設定した自動アナウンスを流す時間間隔を設定します。1 00~30 00(分 秒)の範囲で設定できます。 13 Enable game-event logging ゲームイベントのログ保存を有効にする。チェックをつけると、イベントログを保存するようになります。イベントログとは、ラウンド中に発生した出来事を時系列に沿ってリアルタイムに記録していくものです。イベントが発生した時刻、プレイヤーのログイン・ログアウト、殺傷兵器、キルログ、座標などサーバ動作の全てが詳細に記録されます。デフォルトの場合、C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\Mods\BF1942\Logs\に蓄積保存されていきます。MODサーバの場合はそのMODフォルダの同じ階層にログが保存されます。 14 Enable event log compression イベントログの圧縮保存を有効にする。チェックをつけると、13番で保存されるログを圧縮して保存します。ただし、圧縮形式がかなり特殊な形式なので、よくわからなければ無効にしておいたほうが良いでしょう。 15 Enable CSV stat logging CSV形式でステータスをログに保存する。ステータスログとは、ラウンドごとのスコアやプレイヤー一覧などを記録したものです。チェックをつけると、マップ終了時に毎回、プレイヤー名、スコア、IPアドレス、キーハッシュ、GUIDなどを蓄積保存します。右側のSelect CSV log fileボタンを押すとログを保存する場所と名称を設定することが出来ます。迷惑プレイヤーの報告があったりして事後BANを行う際に参考とすべき基礎資料となります。マップ終了時に記録されるものなので、迷惑プレイヤーに"落ち逃げ"された場合はステータスログには残りません。その場合はイベントログから特定することになります。なお、表計算ソフト等で開くと見やすいです。 Maps欄と右クリックメニューについて 1 Modification モディフィケーション。そのマップのMOD名が表示されます。チェック欄にチェックをつけたマップは巡回リストに入ります。 2 Game Mode ゲームモード。そのマップのゲームモードが表示されます。 3 Map マップ。そのマップの名称が表示されます。マップ巡回はこの順番(上から下方向の順序)になるので、順序を入れ変えたいときはマップ名の上にマウスカーソルをあわせ、ドラッグして任意の位置に移動してください。デフォルトではアルファベット順での巡回となります。 4 Randomize Order ランダムオーダー。マップの巡回順序がランダムに入れ替わります。 5 Change map マップを変更する。マップ投票にかけることなく、管理者権限でマップ変更できます。変更したいマップ名の上で右クリックし、そのマップを選択した状態にしてから実行してください。 6 Set next map 次マップに指定する。巡回リストの順番にかかわらず、管理者権限で次のマップを指定できます。次マップとして指定したいマップ名の上で右クリックし、そのマップを選択した状態にしてから実行してください。 7 Set idle map アイドルマップに指定する。この設定を行うと、サーバが無人の待機状態となった時に自動的に指定したマップに固定されます。アイドルマップとして指定したいマップ名の上で右クリックし、そのマップを選択した状態にしてから実行してください。サーバを再起動したり、他のMODに変えたとしても、8番を実行しないと解除されないので注意してください。 8 Clear idle map アイドルマップを解除する。7番で設定したアイドルマップを解除する場合に実行してください。 9 Run next map 次マップに変更する。管理者権限で現在のラウンドを終了し、次のマップに変更します。巡回リスト上の次マップ、または6番で指定したマップに切り替えるもので、右クリック時に選択されたマップには切り替りません。 10 Restart map マップをリスタートする。管理者権限で現在のラウンドを終了し、現在のマップを再度開始します。5番で同じマップを指定した場合はサーバもリスタートしますが、10番ではサーバはリスタートしません。また、右クリック時に選択されたマップには切り替りません。 11 Export maplist マップリストをエクスポートする。現在のマップ巡回をcon形式で書き出します。あらかじめ各MODごとに作っておくと、すばやく他のMODに切り替えられるので便利です。 12 Import maplist マップリストをインポートする。11番で保存したファイルを読み込みます。 14 Show ゲームモード maps 指定ゲームモードのマップを表示する。指定したゲームモードに対応したマップだけを表示することができます。余計なマップを表示したくない場合に使用します。 15 Show MOD maps 指定MODのマップを表示する。指定したMODのマップだけを表示することができます。これも余計なマップを表示したくない場合に使用します。 16 Show ワイルドカード 一括して表示/非表示にする。Show all modesは14番を全て選択した状態にします。Show all modsは15番を全て選択した状態にします。Show selected onlyは14番と15番の選択を解除して、現在チェックがついているマップのみを表示します。 17 Check all maps 全てのマップにチェックをつける。現在リストに表示されているマップ全てにチェックをつけます。 18 Uncheck all maps 全てのマップのチェックをはずす。現在リストに表示されているマップ全てのチェックをはずします。 19 Check selected maps 選択されたマップにチェックをつける。リスト内で選択されているマップにチェックをつけます。複数のマップを選択してから実行すると便利です。 20 Uncheck selected maps 選択されたマップのチェックをはずす。リスト内で選択しているマップのチェックをはずします。複数のマップを選択してから実行すると便利です。 Players欄と右クリックメニューについて 1 Player プレイヤー。現在サーバ内にいるプレイヤー名が表示されます。 2 Id ID。原則としてサーバにログインした順に割り振られていきます。 3 Team チーム。どちらの陣営に属しているかが表示されます。axisが枢軸、alliedが連合です。 4 Score スコア。そのプレイヤーの現在のトータルスコアが表示されます。 5 Kills キル数。そのプレイヤーが敵を殺傷した数が表示されます。 6 Died 死亡数。そのプレイヤーが死亡した回数が表示されます。 7 Ping ピング。そのプレイヤーのピング値が表示されます。 8 IP IPアドレス。そのプレイヤーの接続元のIPアドレスが表示されます。個人を特定する情報ですので、取り扱いには注意が必要です。 9 文字入力欄 サーバ管理者用チャット入力欄。ここにアルファベット文字を入力してEnterを押すと、ゲーム内のプレイヤー全員にその内容が表示されます。 10 Warn server サーバ警告。ここにマウスカーソルをあわせると警告する内容が表示されます。サーバ内にいる全てのプレイヤーに警告を発することができます。 11 Warn player プレイヤーへの警告。ここにマウスカーソルをあわせると警告する内容が表示されます。警告したいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 12 Kick player プレイヤーをキックする。キックしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 13 Kick for 理由つきでプレイヤーをキックする。キックする効果は12番と同じですが、ここで選択した理由がログに記録されます。キックしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから理由を選択して実行してください。 14 Ban player for 10 minutes プレイヤーを10分間BANする。プレイヤーを10分間だけBANリストに追加します。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 15 Ban player for 1 day プレイヤーを1日間BANする。プレイヤーを1日間だけBANリストに追加します。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 16 Ban player for 3 days プレイヤーを3日間BANする。プレイヤーを3日間だけBANリストに追加します。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 17 Ban player for 1 week プレイヤーを1週間BANする。プレイヤーを1週間だけBANリストに追加します。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 18 Ban player for 1 month プレイヤーを1ヶ月間BANする。プレイヤーを1ヶ月間だけBANリストに追加します。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 19 Ban player for permanently プレイヤーを永久にBANする。プレイヤーを無期限でBANリストに追加します。BAN解除操作を行わない限り、勝手にBANが解けることはありません。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 20 Ban for 理由つきでプレイヤーをBANする。BANする効果は14~19番と同じですが、ここで選択した理由がログとBANリストに記録されます。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから理由、期間の順に選択して実行してください。 21 Console commands コンソールコマンド。デフォルトではサーバ管理者権限でゲームをポーズするコマンドだけ登録されています。よく使うコマンド、カスタマイズしたいコマンドがある場合は、22番でPlayerMenu.conを直接編集することによって使用することができます。 22 Edit player menu... PlayerMenu.conを編集する。これを実行するとメモ帳でPlayerMenu.conが開きますので、21番で追加したりカスタマイズしたいコマンドがあれば直接編集します。 23 Edit banned words 禁止ワードを編集する。Admin欄の9番で編集するものと同じです。これを実行するとメモ帳でBannedWord.conが開くので使用を禁止したい語句を入れて保存してください。 Bans欄と右クリックメニューについて 1 Name プレイヤー名。BANリストに登録(解除)操作したいプレイヤー名を入力します。管理者がリストを見たときに他のプレイヤーと区別できるものを入力しておけば特に問題はありません。 2 IP IPアドレス。BANリストに登録(解除)操作したいIPアドレスを入力します。 3 Keyhash キーハッシュ。BANリストに登録(解除)操作したいキーハッシュを入力します。 4 GUID GUID。BANリストに登録(解除)操作したいパンクバスターGUIDを入力します。 5 Reason 理由。BANする理由、オペレーター名などを備考として入力します。 6 Save セーブ。これを押すと1~5番に入力されている内容をBFサーバのBANリスト(BanList.con)と、BFSMのBANリスト(ServerBanList.con)の両方に保存します。いったんリストに追加した情報は編集できなくなるので注意が必要です。誤った情報を追加してしまった場合は7番の操作で削除してから再度追加することになります。 7 Delete デリート。これを押すと1~5番に入力されている内容をBFサーバのBANリスト(BanList.con)とBFSMのBANリスト(ServerBanList.con)の両方から削除します。主にBAN解除に使用するためのものですが、挙動がSaveと逆であることに注意してください。これは1~5番に入力されている内容だけをBANリストから消去するものです。つまり、ある特定のプレイヤーのBANを解除するには、6番で登録した情報を全て消さなければならないのです。リストで解除したいプレイヤーを選択すると、登録時の情報が1~5番に表示されるので、そのままDeleteボタンを押してください。一部の情報だけを消去する場合は、1~5番に消去したい情報を入力するか、リストで消去したい情報を含むプレイヤーを選択して1~5番に情報を表示し、消去したくない情報は空欄にしてからDeleteボタンを押してください。 8 Clear クリア。BFサーバのBANリスト(BanList.con)とBFSMのBANリスト(ServerBanList.con)に登録されている内容を全てクリアします。全てのBANを解除する場合にしか使用しません。 9 Verify synchronization 同期を確認する。BFサーバのBANリスト(BanList.con)と、BFSMのBANリスト(ServerBanList.con)に記録されている情報を互いに確認し、片方にしか記録されていない情報はもう一方へも記録して同期します。通常はこの方法で同期を取ることを推奨します。何らかの目的がある場合だけ10・11番を使用してください。 10 Sync to server banlists サーバのBANリストへ同期させる。BFSMののBANリスト(ServerBanList.con)の内容を、BFサーバのBANリスト(BanList.con)に書き込み、整合性を保ちます。BFサーバのBANリスト(BanList.con)にしかない情報は消去されます。 11 Sync from server banlists サーバのBANリストから同期させる。10番とは逆で、BFサーバのBANリスト(BanList.con)の内容を、BFSMのBANリスト(ServerBanList.con)に書き込み、整合性を保ちます。BFSMのBANリスト(ServerBanList.con)にしかない情報は消去されます。 12 Export banlist BANリストを書き出す。BFSMのBANリスト(ServerBanList.con)をローカル環境に書き出します。この操作で定期的にBANリストのバックアップを取り、必要に応じて10番の操作で統合するといいでしょう。 13 Import banlist BANリストを読み込む。12番の操作で保存したバックアップファイルをBFSMに読み込みます。この状態で下欄のSaveを押すとBFSMのBANリスト(ServerBanList.con)として書き込まれます。以前のServerBanList.conは消してしまうので注意が必要です。 Users欄と右クリックメニューについて 1 Username ユーザ名。BFRM(リモコン)を使ってBFSMに接続するユーザのアカウント名を表示(入力)します。ゲーム内では3番で設定されたキーハッシュにて管理者を識別しますので、ゲーム内のプレイヤー名と一致させる必要はありません。 2 Password パスワード。BFRM(リモコン)を使ってBFSMに接続するユーザのパスワードを表示(入力)します。 3 Keyhash キーハッシュ。キーハッシュを表示(入力)します。このユーザに、ゲーム内でBFSMの管理コマンド(!restart等)の使用を許可する場合は設定が必要です。 4 アクセス許可区分 アクセス許可区分。このユーザがBFSMの操作を許されている区分が視覚的に表示されます。クリックすることで許可・不許可を切り替えることができます。この区分は、BFRMで接続・遠隔操作するとき、ゲーム内でBFSMの管理コマンドを使用するときの両方で使用されます。たとえば、Playersの区分が許可されていなければBFRMからPlayers欄は開くことができませんし、ゲーム内で!banコマンドを使用することもできません。 5 Save セーブ。現在1~4番に表示されている内容を保存します。情報は7番のユーザ一覧に追加されます。 6 Delete デリート。現在1~4番に表示されている内容を消去します。情報は7番のユーザ一覧から削除されます。 7 ユーザ一覧 ユーザ一覧。現在BFSMに読み込まれているユーザ情報を一覧として表示します。チェックが入っているユーザがアクセス可能となります。Access欄にはアクセス可能な区分の頭文字が大文字で、不可能な区分は小文字で表示されます。 8 Rondom password ランダム・パスワード。2番のパスワード欄にランダムな文字列を入力します。 9 User can start/stop the server ユーザにサーバの起動・停止権限を与える。選択されているユーザにサーバの起動・停止権限を与えます。権限があると左側にチェックがつきます。 10 User can view server log ユーザにサーバログの閲覧権限を与える。選択されているユーザにBFSMログの参照権限を与えます。権限があると左側にチェックがつきます。 11 User can connect multiple times ユーザに複数接続の権限を与える。選択されているユーザに同時接続の権限を与えます。ひとつのアカウントで複数のユーザを接続させるときに使用します。権限があると左側にチェックがつきます。 12 User can change critical settings ユーザに重大な設定権限を与える。選択されているユーザに重大な設定をする権限を与えます。権限があると左側にチェックがつきます。 13 User can issue console commands ユーザーにコンソールコマンドの使用権限を与える。選択されているユーザにコンソールコマンドの使用権限を与えます。権限があると左側にチェックがつきます。 14 User can edit PunkBuster settings ユーザにパンクバスターの設定権限を与える。選択されているユーザにパンクバスターの設定権限を与えます。権限があると左側にチェックがつきます。 15 Edit permission presets 接続許可の設定ファイルを編集する。選択されているユーザの設定ファイルBFServerManager.iniがメモ帳で開きます。 16 Grant admin access アドミン権限を与える。選択されているユーザーに全ての権限を与えます。全ての権限を持つユーザは7番にAdminと表示されます。 17 Revoke all access 全ての権限を取り消す。選択されているユーザーの全ての権限を剥奪します。全てのアクセス権がなくなるので、ユーザリストに掲載されているだけとなり、BFRMでログインすることもできなくなります。 18 Export userlist ユーザリストを書き出す。現在のユーザリスト(UserAccess.con)をローカルファイルに保存します。 19 Import userlist ユーザリストを読み込む。18番で保存したファイルをBFSMに読み込みます。 以下執筆中です。 6章 BF1942サーバをたてる BFSMでの設定が完了したら、以下の説明にあるSaveを押して保存し、Startを押してください。 これで設定した状態でサーバが起動します。 以下で詳しく解説していきます。 1 Start これを押すとDedicatedServerが起動します。サーバが起動している状態では表示がStopに変わりますので、とめるときはもう一度押してください。 2 Hide これを押すとDedicatedServerの窓を隠すことができます。 3 Pause これを押すとゲームが中断します。もう一度押すと解除されます。よほどのことがない限り使いません。 4 Save BFSMで設定を行った後は、必ず押してください。押すことで設定が記憶されます。 5 Refresh これを押すと、前回Saveボタンを押したときの状態に戻ります。設定を間違えたときなどに押してください。 6 Settings 押すとサブメニューが開き、BFSMの設定をファイルに保存したり、読み込んだりできます。 7 Options BFSM自体の動作設定を行うことが出来ます。 8 Log サーバの起動・停止のログと、プレイヤーのチャットログを読むことができます。 9 About BFSMのバージョン・権利関係などが表示されます。 10 Exit BFSMが終了します。 ※その3へ続きます。
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/12.html
FHの特徴 射撃に関しての注意点 FHのライフル弾は現実的な威力設定で、胴体命中で即死する。 そのかわり、移動時ではクロスヘアーがかなり拡がり、 まともに射撃することができない。 したがって、伏せて静止し射撃姿勢をとる手順が必要となる。 車両に関しての注意点 FHの車両はノーマルと違い、大破炎上した後も ヘルス値が残っており、修理することが可能である。 よって、炎上したといって降車するようなことは絶対にしてはならない。 なぜならば、君が乗り捨てた車両を敵が修理し使用してしまうからだ。 FHでは車両の制圧力が高いので、敵に奪われるようなことがあっては 自軍の戦力を大きく損なうことになる。 君の献身的愛国心にすべてがかかっている。 戦車等の射撃視点 FHでは戦車は運転視点だと視界は広いが照準が出ない。 CキーもしくはF9キーを押すと射撃視点に切り替わる こちらは視界が狭いので注意。 同軸機関銃は主砲の横等に付いているので真中よりも少しずれて着弾する 弾薬庫に関しての注意点 FHでは対戦車兵器は8発、手榴弾は20発など、爆発系の武器の補給に制限がついている。 火炎放射器は補給が止まっても時間を置いてから弾薬庫に近づくと補給ができる(?)。 マップに関しての注意点 FHのマップはノーマルとは異なり、旗を取る順番が決まっているものがあります。 そのようなマップを PUSH MAP(プッシュマップ)と呼びます。 PUSH MAPではそれぞれの旗に番号が振られており、攻撃側は番号の低い順から旗を取る必要があります。 (例 1→2→3→4) 1の旗を取らずに2の旗を取ることは出来ません。 敵を排除したのに旗が取れない 旗の所に次のような看板がありませんか? 下図は一度連合に取られてしまうと枢軸側が取り返せないことを意味しています。 取られてしまったら諦めて他の旗へ向かってください。 下図は旗を取るのに必要な人数を表しています。 下の例では旗を取るのに3人必要です。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1081.html
本ぺージではAC版『1942』及び各種移植版を扱う。 1942 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 家庭用移植 1942(FC) 概要(FC) 問題点(FC) 評価点(FC) 総評(FC) 1942(PC) 概要(PC) 問題点(PC) 評価点(PC) 総評(PC) 1942 【いちきゅうよんに】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 カプコン 稼動開始日 1984年12月 プレイ人数 1~2人(交代) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソールアーケード2010年12月21日/800Wiiポイント 判定 なし ポイント 記念すべき19シリーズの第一作宙返りを始めとするアドリブ重視の攻略法 カプコン19シリーズ 概要 1984年にカプコンからアーケードにリリースされた縦シューティング。 後にシリーズ化もされる『19シリーズ』の記念すべき一作目であり、『バルガス』に次ぐカプコンリリースの縦シューティングでもある。 自機である「P-38ライトニング」を操り、ミッドウェイから沖縄までの激戦区を乗り越えるのが目的。 言い換えれば「アメリカ軍パイロットとして大日本帝国海軍を壊滅させるゲーム」である(*1)。 主なルール 一人~二人交互プレイ可能、全32ステージ構成。 残機制、戻り復活ですべてなくなるとゲームオーバー。 敵や敵弾に当たるとミスとなり、残機が1つ減る。 レバーにて自機の八方向移動操作、ボタンは2つ(ショット、ループ)。 ショットは前方型のシンプルな攻撃であり、攻撃範囲はあまり広くはない。本作では画面に出せるショットの数が限られている(非パワーアップ時は3、パワーアップ時は4)。 ループボタンにて「R」ストックを1消費し、自機を宙返りさせる。宙返り中は一定時間無敵となりその間もある程度の移動調整が可能。しかしその間はショットが撃てなくなり、時間が切れるとわずかな隙が生じる危険を伴うため、使用するにはある程度の計画性も重要となる。 「R」ストックは初期値が3つ。また、そのステージをクリアすると消費された「R」ストックは初期値(3)に戻る。 時折登場する赤編成敵機を全滅させるか、特定の敵機を倒すとアイテムを落とす。以下その詳細。 赤編成敵機を全滅させると出現 Pow(緑) 自機ショットのショットの幅が広くなるパワーアップ。一個取得すればフルパワー。 Pow(白) 画面内の敵を全滅させる。 Pow(灰) 自機両端に補助オプションにあたるサイドファイターを付ける。サイドファイターは自機とは別にショットを放ってくれ、攻撃範囲が増す。敵に触れたり敵弾に被弾するとそのサイドファイターは消滅してしまうが、通常では耐久力のある中~大型の雑魚敵に当てるとそいつを一撃で破壊してしまう。また、ボス戦では一時的にサイドファイターは戦線から去ってしまう(ボス撃破後に戻ってくる)。 Pow(橙) 一定時間、敵が弾を放たなくなる。余談だが、『バルガス』にも似たような効果のアイテムが存在した。 Pow(黄) 「R」ストックが1追加される。 Pow(黒) 自機の1UP。滅多に出現しない。 Pow(赤) スコア1000点ボーナスのみ。(他のアイテムもスコア1000点ボーナスは入る) 雑魚を200機破壊すると登場する小型機を倒すと出現 弥七 スコア5000点ボーナス。 本作にはボスが存在しないステージもあり、その場合は進んだ後に待つ味方空母の場所にたどり着けばステージクリア。ボスがいる場合はそれを撃破すればステージクリアとなる。 ステージクリア後は倒した雑魚の破壊パーセンテージ表示がされ、スコアボーナスが入る。 4の倍数ステージは雑魚敵が弾を撃ってこなくなるというボーナスステージ的な「ポイントアップステージ」となっている。但し大型系の敵は弾を撃ってくる他、別に自機が無敵になる訳ではないので敵に衝突すれば他のステージ同様ミスとなってしまう。 店舗側によりハードランク設定にされていると、ポイントアップステージでも容赦なく雑魚敵が弾を撃ってくる。 また、ボーナスステージでミスをすると、バカにしたようなBGMが流れる。 評価点 宙返りの採用により、パターンゲーに一石を投じた それまでのシューティングでは弾や敵に追いつめられた際はなす術もなくミスになっていたが、宙返りにより、「あと一歩で逃げ出せなかった」という絶体絶命な状況からもプレイヤーのアドリブによって脱出出来る点が評価された。 しかし、敵や弾に反応出来ずにぶつかってミスになる事も多いため、宙返りを使いこなすのはなかなか難しく、また使わない事によるボーナスも存在するため、よい意味でスパイスとなっている 本作以降のシリーズでも「宙返り」は登場するが、演出の一環やフレーバー程度の扱いであり、本作ほど重要視はされていない。 シューティングゲームとしての先進的なアイデアの数々 「Pow」を取る事で画面全体の敵や弾が一度に消滅する所謂「メガクラッシュ」、オプション兼シールド的な役割を果たす「サイドファイター」など以後のシューティングにも見られる数々な要素が採用されている。 メインBGMは「モールス信号風」という独特な曲調であるが、印象的であり雰囲気にも合うものとなっている。 7、15、23、31ステージではステージ終盤にボスの大型爆撃機の「亜也虎」との戦闘が挟まるが、それまでモールス信号風だったBGMが突然おどろおどろしいBGMに変わり、画面全体を使った超巨大爆撃機「亜也虎」が出現しプレイヤーの度肝を抜いた。 7、15、23ステージでは緑色で画面上から出現。しかし31ステージでは色が灰色に変わり、画面下から出現する。 「亜也虎」はシリーズの象徴になり、続編にも登場している。 賛否両論点 メインBGMは「モールス信号風」の音とノイズ音を組み合わせた行進曲風であり、甲高い旋律が妙に耳に残る。 史実上の戦争をモチーフにした本作とマッチした雰囲気を評価する声もあるが、BGMというよりは雰囲気重視の環境音的な趣が強い。 本作の移植版を収録したオムニバス集『カプコンジェネレーション 第一集 撃墜王の時代』では、大幅なアレンジが施され別物になっている。 問題点 冗長な展開 ゲーム全体の変化が乏しく、終始「海面」か「島」の上を飛び回って敵の飛行機を撃つだけという内容。 1ステージがかなり長く、しかも全部で32ステージもあるため、ハッキリ言って冗長な展開になっている。クリアに1時間以上かかるため回転率も良いとは言えない。 通常のステージBGMが1曲のみなので聴き飽きやすい。 敵弾が見づらい 敵弾が小さく目立たないため、背景によっては知らぬ間に被弾してミスになってしまう事がある。 総評 記念すべき19シリーズの一作目にあたる作品だが、ゲーム的にはごく平凡な作りで、良くいえば遊びやすく、悪くいえば地味な印象を持つ作品である。 全体的に初見殺しは少なく、どちらかといえば純粋にプレイヤーの腕前が求められるアドリブ重視な攻略方がメインとなる。 但し、自機の居場所によっては何の前触れも無く敵が出現することもあるので、その辺はある程度の覚え要素も絡んでくるだろう。 シリーズ初期の本作からして敵の動きがトリッキーな節があり、ただショットを撃っているだけでは効率のいい攻略は望めない。 敵破壊だけではなく、ちょこまか動く敵を回避する避け技能の両面が必要であり、「簡単だと余裕をかましていると、いきなり敵の特攻を食らう」という危険性に注意しつつ攻略しないとクリアは難しいところ。 本作のゲームシステムは若干『バルガス』に通じるものがあり、トリッキーな敵の動き、弥七の存在(*2)、アイテムの性能といった部分に類似点がある。 自機の宙返りや、サイドファイターといったシステムは後にも影響をあたえ、19シリーズになくてはならない存在になるのはシリーズファンなら承知の通りだろう。 まだマイナーメーカーだったカプコンのゲームとしては商業的にヒットし、家庭用移植も多くされている。 また、近年のレトロゲームを取り扱うゲームセンターでも稼働している事が多く、稼働から30年以上経った2017年現在でも長く遊ばれている作品である。 余談 本作より登場しシリーズの顔となる超大型機『亜也虎』の名前は、本作のコンポーザーの森亜也子氏(*3)が由来となっている。 ネーミングの理由は、開発を手掛けた岡本吉起氏の回想によれば「彼女の見た目が背高ノッポなところから、「デカイのを出そうか」というアイデアを思いつくきっかけになった」と述べている。 なお「富嶽」は(計画だけなら)実在している(*4)。 4ステージおきに戦場が変わり、ステージ開始時に戦場の名前が表示される。ミッドウェイ、マーシャル、アッツ、ラバウル、レイテ(*5)、サイパン、硫黄島、沖縄と転戦していき、背景がそれらしいものに変化する。ファミコン版では戦場表記はない。このため、タイトルは「1942」だが、実際には1942年以降に日本軍が玉砕した戦いが舞台になっているという、国産ゲームとしてはプレイヤーを複雑な気持ちにさせる内容。エンディングも日本の降伏を思わせるような作り。 主人公機の「P-38ライトニング」は実在する陸軍機で本作のように空母から空母に発着する事は無いが、以後の続編でも主人公機として空母から元気に発進している。 このような設定になったのは「P-38」が、様々な飛行機が飛び交う画面の中でも一目でプレイヤー機だとわかるような特徴的な形をしているためだと思われる。 また、史実において「大日本帝国海軍司令長官・山本五十六が乗っていた機体(一式陸上攻撃機)を撃墜した機体と言うイメージが強かったからかもしれない。 なお、誤解されがちだが一式陸攻はれっきとした海軍機である(意味合いとしては、空母ではなく陸上基地専門で運用する攻撃機と言ったところ)。 以後の19シリーズでも『1943改』を除いて主役機を務めた他、他社の『ストライカーズ1945』でも主役機として登場するなど、第二次世界大戦モノをモチーフとしたシューティングゲームの中で「P-38」はかなりの頻度で登場している。ひとえに本作及び、「19シリーズ」の功績と言える。 家庭用移植 ファミリーコンピュータ版(1985年12月11日発売、カプコン) MSX / MSX2版(1986年、アスキー) PC-8801MkIISR / X1 / FM-7版(1987年、アスキー) オムニバスソフト 『カプコンジェネレーション第一集 撃墜王の時代』(プレイステーション/セガサターン) 『カプコン クラシックス コレクション』(プレイステーション2/プレイステーション・ポータブル) 『カプコンアーケードキャビネット』(プレイステーション3/Xbox360) 『カプコンアーケードスタジアム』(Nintendo Switch/プレイステーション4/XboxOne/Windows(Steam)) いずれもアーケード版の収録。 これらの他にもiPhoneでも配信中。 1942(FC) 【いちきゅうよんに】 ジャンル シューティング 対応機種 ファミコン 発売 カプコン 開発 マイクロニクス 発売日 1985年12月11日 定価 4,900円 判定 劣化ゲー ポイント カプコン初のFCソフト悪名高き劣化移植 概要(FC) アーケード版(以後、AC版)の移植であり、カプコンのファミコンソフト第一弾である。 基本部分は同じではあるが、アーケードとのスペックの差から様々な要素が劣化してしまい、よく劣化移植の代名詞のように扱われる事が多いソフトでもある。 問題点(FC) あらゆる演出がカットされた 「ポイントアップステージ」や「戦場名」の表示がカットされてしまい、全てのステージが同じように扱われている。 一応、「ポイントアップステージ」にあたるステージでは、AC版と同様に敵が弾を発射して来ないが、表示も何もないために何故か敵が弾を撃ってこないステージにしか映らない。 戦場のグラフィックも最後の市街地(沖縄)を除いてはほぼ同じ島のグラフィックになってしまい、メリハリが無くなった。戦場名も表示されないので感情移入も出来ず、それでもって32ステージの長丁場であるのでAC版以上に辛い展開となっている。 「亜也虎」の演出の劣化 「亜也虎」が出現する付近になると海面が中途半端に消え、こぢんまりとした「亜也虎」が背景に描かれており、周りの海面ごと上下にスクロールして動きを無理やり表現するといった色々と残念な形になってしまっている。加えて、BGMも変わらない。作品を象徴するボスキャラなのに、これでは背景に描かれた砲台型の雑魚である。 少なくとも本作の直後に発売された『エグゼドエグゼス (FC)』のボス戦では、一般的なFCのSTGで見られる「背景を単色で塗って背景のスクロールを隠す」手法が取られており、本作よりうまく表現できている。 サウンド面の劣化 BGMの大半がカット。加えてモールス信号風のメインBGMもそれほど長いBGMでもないのに関わらず後半部分がカットされている。「亜也虎戦」のBGMがカットされた都合上、ゲーム中BGMは実質短縮されたメインBGMのみになっている。BGMも原曲よりも若干だがテンポが遅めになっており、スクロール自体の動きの緩慢化も相まって単調さが増している。 ゲーム中は常に自機の弾の音しか鳴らず、雑魚敵は無音で死んでいくので爽快感がない(*6)。加えて、自機の弾の発射頻度と弾の音が合っていないため(*7)、音は鳴っているのに弾が出ていないと呼ばれるような現象が発生している。 また、ショット音のクオリティも低く、トロトロとした音であるため、延々とハエ叩きをしているような感覚に陥る。 全体的な動きの劣化 全体的にガタガタとしたスクロールになっており、滑らかさがない。加えてスクロール速度もAC版よりもかなりゆっくりなので冗長さに拍車がかかっている。 敵はAC版と同様に多数出現するが、一度にたくさん出た場合は一部の敵がチラつきによりステルス機になってしまい、知らない間にぶつかる事がザラにある。おかげで敵機が増える中盤以降はプレイが非常に厳しい事となる。 衝撃のエンディング + ネタバレ 最終ステージをクリアすると、真っ黒な画面に「CONGRATULATION」と一瞬表示された後、ゲームオーバーになる。 アーケード版に輪をかけて冗長な32ステージをクリアした挙句にたった一言で全て片づけられるので脱力感が凄まじい。 AC版からしてそこまで凝ったエンディングではなかったものの、いくらなんでも簡素過ぎるものである。 評価点(FC) 敵の速度が落ちており、加えて画面サイズの違いから弾切れが起こりづらく、序盤の難易度が下がった。 この変更により「宙返り」を使いやすくなったという点もプラスに働いており、初心者に易しくなったといえる。 ゲームオーバー後のコンティニューも完備、当時よくあった隠しコマンドではなく、タイトル画面から直接行える。 ゲームの雰囲気を再現出来ている部分もある。 Powアイテムによる「サイドファイター」「メガクラッシュ」といった要素はカットされずに実装されており、グラフィックも一部を除いてはAC版に近い物となっている。 敵の動きはそれなりに再現出来ており、ファミコンにしては出現数も多い、雲霞の如く襲ってくる敵機をかわしながら進んでいくといったAC版のゲーム性は再現出来ている。ステルス機は何とかして欲しいが 総評(FC) AC版の最大の問題点である「冗長でメリハリに乏しい」という点がさらに悪化しており、加えてFC版の独自の魅力もない典型的な劣化移植である。 同じくマイクロニクス社による移植作品である『魔界村』や『ソンソン』、『エグゼドエグゼス』と並んで劣化(クソ)ゲーとして語られる事が多い作品になってしまった。 現在ではAC版の完全移植が多岐にわたるプラットフォームに存在するため、わざわざ本作をプレイする意義は非常に薄いと言えよう。 1942(PC) 【いちきゅうよんに】 ジャンル シューティング 対応機種 MSX、MSX2、PC-8801mkIISR、X1、FM-7 発売元 アスキー 発売日 【MSX】1986年12月 定価 【MSX】5,800円 判定 劣化ゲー 概要(PC) 移植はアスキーが担当。 アーケードゲーム『1942』の移植だが、本作はどちらかというとFC版の移植に近い。戦場名が表示されないなども同じ。 やはりマシン性能の問題があり、十分な移植とは言い難かった。 問題点(PC) 移植先の大半がハードウェアスクロールを持っていない機種で、動きはガクガク。さらにチラつきも発生する。 スプライト機能も無い、PC88版、X1版、FM7版でこれらの欠点が際立っている。 加えて、PC88版とX1版は「効果音が鳴るとBGMが完全に潰れる(*8)」「自機の移動速度を上回る高速の敵弾(斜め撃ちが異様に早い)」といった問題も抱えている。 PC88版はFM音源ボード(*9)対応にもかかわらず、X1版と同様にPSG音源しか使用していない。 尚、FM7版では効果音と敵弾の問題点は改善されているため。上記2機種よりは比較的マシになっている。 MSX版はスプライト機能の恩恵で比較的スムーズな動き。チラつかないのもMSX版のみ。 またMSX2版はスプライト機能に加え縦方向へのハードウェアスクロールを持っているので、PC版の中では一番スムーズ。 敵に斜め移動などがあまりなく、直線的な動きとなっている。この点はFC版以上に劣化。 評価点(PC) FC版になかった破壊音などは出るようになっている。 MSX2版は色彩が豊かになっており、FC版を含めた各移植版の中では一番見た目がいい。 総評(PC) マシン性能の差はいかんともしがたく、原作に対し劣化したのはやむを得ないだろう。ただ遊べないというほどの出来ではない。
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Windows7RC版(製品候補版)に、FHSWをインストールしたところ、 梅干鯖で遊ぶことができましたので、手段を紹介します。 おそらく、Vistaでも可能かと思われます ※ Windows7 64bit RC版です。すべての動作を保障するものではありません。 また、製品版梅鯖での例ですので、その他のサーバー、Origin版では手順②をする必要が必ずしもありません。 手順 ① エラー報告メッセージを無効にする。(HomePremiumでは不可能) ② PunkBusterを手動で最新のものへアップデートする。 ③ WindowsMe互換モード・管理権限者として、BFを起動する。 ① エラー報告メッセージを無効にする。(HomePremiumでは不可能) スタートボタンを押し、プログラムとファイルの検索に、 ”グループポリシー”と入力してください。 グループポリシーの編集を選択します。 ここから、”管理用テンプレート”の”Windowsコンポーネント”を選択します。 ”Windows エラー報告”を選択します。 ”エラーの通知を表示する”を選択し、”無効”にします。 続けて、”Windowsエラーの報告を無効にする”を選択し、”有効”にします。 最後に”重大なエラーが発生したユーザーインターフェースを表示しないようにする”を”有効”にします。 ② PunkBusterを手動で最新のものへアップデートする。 PunkBuster公式サイトから、必要なファイルをすべて手動でダウンロードします。 http //www.punkbuster.com/index.php?page=dl-bf1942.php http //box24.evenbalance.com/index.php?page=dl-bf1942.php ここから7つのファイルをダウンロードします。 最初に、ForPlayersのリンク先を保存します。 右クリックで対象を保存します。 場所は、BFのファイルのPBフォルダ内です。 例)C \Program Files\EA GAMES\BattleField1942 さらに、下の段のPB Clientという名のファイルを6個すべてを BFのファイルのPBフォルダ内の”htm”に保存します。 ※ このファイルの数字の部分はPunkBusterの更新によって変化します。 ③ 互換モード・管理権限者として、BFを起動する。 BF1942のショートカットを右クリックで開き、 互換モードを設定します。 互換性タブを選択し、 互換モードではWindows98/Meモードを選択します。 さらに、特権レベルでは、 管理者としてこのプログラムを実行するとします。 これで終了です。 なお、成功した事例のOSとハード環境をまとめます。 OS Windows7RC 64bit CPU Core2Duo E8600 Mem DDR2 8GB VGA Radeon 4870 VRAM 1GB WindowsVista Home Premium x64で問題なく動作していた状況で Windwos7RC x64にアップグレードしたけど動かないので報告 原因はPunkBusterのサービスが消去されてしまう為です。 確認した手順は以下の通り 1.WindowsVista Home Premium x64 SP1導入 2.WindowsUpdateですべてのパッチを適用 3.DirectXを最新版に更新 4.管理者モードでBF1942セットアップ(赤箱なのでWiki手順通り) 5.各種MODをセットアップ(MOD関連ファイルを手動コピー) 6.UACを無効にする。 これで問題なく動作します。 7.Windows7 x64へアップグレード開始 8.アップグレード完了後、UACを無効にする 9.プレイするとPunkBusterがエラー終了する。 「PnkBstrA」のサービスが実行されてないので落ちる シングルは問題なく動作します。 PunkBusterのサービスが無いなら導入すればいいと思い、 他社のPunkBuster使用製品を導入することで回避できるのではと思い、 「Call of Duty World at War」をWindows7 RCに導入すると 「PnkBstrA」がサービスに登録され、BF1942からPunBusterのエラー が出なくなりました。 環境は以下の通り OS Windows7RC 64bit CPU Core2Quad Q6600(OC 3Ghz) Mem DDR2 8GB VGA Geforce9600GT windows 7でpingが高くなる現象について Windows98/MEの互換モードでプレイを行う場合、pingの値が、高くなり安定しないという症状が起こる場合があります。 これはXPSP3互換モードでBF1942を実行することで改善できるようです。 XPSP3互換モードで動かすことができるmod(無印、FHSW、DCF確認)では、この互換モードで行うことを推奨します。 動かないMod(確認はしていないが、SENGOKUやFHDFなど)に関しては98/MEモードに変更してプレイする必要があります。 実際にテストを行った環境 回線:au ひかり OS Windows7 64bit CPU Pentium G6950 Mem DDR3 1GB GPU オンボ OS Windows7 32bit CPU Pentium Dual Core T2330 Mem DDR2 2GB GPU Redeon X700 共に、98/ME互換でサーバーに接続した場合(damepo,wolで確認)100~200と安定しなかったが、 XP互換モードでは10~15で安定しました。この値はwindows XPのPCとほぼ同じ値です。 グループポリシーはProfessional以上でしか使えないはず -- 名無しさん (2009-12-08 06 00 05) HomePremiumはありませんでしたのでそれ以上のバージョンをお勧めします -- 名無しさん (2010-01-20 20 56 18) ↑のものです。HomePremiumuにてFHSWの動作を確認しました。鯖は梅鯖、Windowsの設定は特にいじっていません。しかしロード中に別作業をするとBattleField自体が落ちましたのであまり別作業はしないほうがいいと思います -- 名無しさん (2010-01-22 00 21 15) 追記 32bit版 CPU Core2Quad Q9550 Mem 4GB GPU GTX260上でのチェックです。 -- 名無しさん (2010-01-22 00 22 49) 追記2 Windows98/MEの互換モードで実行すると鯖からキックされるので注意が必要です。XP互換で実行すると大丈夫なようです。てか互換モードで実行する必要あるのかな… -- 名無しさん (2010-01-31 23 31 21) HomePremiumでインストールしたら、起動しないんだが・・・パッチ入れる前は起動するけど -- 名無しさん (2010-03-23 10 02 25) ↑パッチは順番どおりに入れましたか?[パッチ、PunkBuster ]を参照してもう一度やってみてください -- 青年将校 (2010-03-23 16 39 11) ↑で報告した物です。HomePremiumで起動できないということは無いと思いますよ。恐らく導入順序が間違っているのだと思います。 -- 名無しさん (2010-04-13 17 21 42) 7のHomePremiumで互換モードなしでFHSWできます?(まじ初心者) -- 名無しさん (2010-04-27 20 24 12) FHはWindows98/ME互換で、FHSWはXP互換で起動できるという不思議な現象にきづいた。 -- 名無しさん (2010-05-02 02 30 11) Windows7HomePremiumで、互換性(WindowsXP)をしたところ、窓化及び快適なプレイが可能となりました。 -- 名無しさん (2010-06-02 09 00 05) ↑それProfessionalではないのですか?(多分) -- 名無しさん (2010-06-22 19 26 03) ↑嫌確かにHomePremiumでも快適にプレイできますよ -- 名無しさん (2010-06-23 00 42 18) Win7HPでもFHSWは可能ですね? -- GJ (2010-07-06 15 59 28) Windows7HomePremiumで互換は使えませんよ -- 名無しさん (2010-07-10 10 21 52) Windows7HomePremiumで互換は使えますよ -- 名無しさん (2010-07-10 15 54 07) ↑多分私、XPモードと互換性は同じかと思ってました。違いますよね?すみませんw -- イレブンPM (2010-07-11 19 46 56) そうかーw -- 名無しさん (2010-07-12 17 25 35) 98/Meの互換モードにすると、照準がでなくなる><x vista -- 名無しさん (2010-07-31 00 15 55) 32ビットですがそもそもグループポリシーのページが出てこないでござる -- 名無しさん (2011-03-26 05 46 30) できないと思ってたらFHSW Map Tweak Pack入れてなかっただけだったorz -- noob (2011-03-31 22 51 37) 7HP64bit互換性使わず正常に作動(ゲームオプションのサウンドでハードウェアアクセラレーション無効+設定ファイル書き換えで強制的にアクセ効かせると問答無用でエラー)デスクトップコンポジションは無効 -- 名無しさん (2011-04-02 21 34 48) 7HP32bit版で互換モードしてもロードでBF1942が強制終了してしまう。 -- 超大和 (2011-04-17 21 43 40) ↑俺と同じだな -- 名無しさん (2011-06-05 00 49 31) 7hp64bitでロード中におとされますTT 解決方法ってあるんですか? -- 名無しさん (2011-06-25 18 59 30) いやその解決方法を紹介してるのがこのページですけど・・・ -- 名無しさん (2011-06-25 22 17 10) グループポリシーおしても タスクバー同様のなんちゃらかんちゃらしか でない -- 名無しさん (2011-06-26 18 40 49) ↑で? -- 名無しさん (2011-06-29 01 56 20) で、できない;w; Windowsコンポーネントがない -- 名無しさん (2011-07-19 15 18 40) PunkBuster入れて更新してもサーバーからキックされてしまいます。説明どおりに試してみたのですが何が原因なのでしょう。 -- 兵 (2011-08-22 13 37 34) FHはそんなんでもないけどFHSWは結構落ちるなぁ・・ 7HP32 -- 名無しさん (2011-09-28 06 55 51) 7HP64bitですが互換性を98/meにすると起動すらしませんね -- 名無しさん (2011-10-08 22 12 15) FHSWロード中に落ちる -- 名無しさん (2011-11-25 23 53 29) FHSWロードが落ちる -- 名無し (2011-11-25 23 54 10) 半分以上の確率でロード落ち… みんなもそう? -- 名無しさん (2011-12-27 21 25 05) やっぱ7でFHSWはきついなぁ。俺もロードおちる -- 名無しさん (2011-12-30 15 15 03) 7はできるけど重い・・・ -- 名無しさん (2011-12-30 18 51 09) FHSWha -- 名無しさん (2011-12-30 21 55 39) FHSWはできるがFHやFHDFができない・・。 -- 名無しさん (2011-12-30 21 56 28) 私の環境でFHSW動かす場合、BFを管理者権限で起動にした上で互換性モードをWindowsXP SP2にしたら動きました。Win98では落ちたんですが、理由は不明 -- Lab.WLM (2012-03-27 00 46 02) i7 GTX560ti ウィンドウズ7なのに戦車試験場がめっちゃラグるんですけど仕様? -- 名無しさん (2012-05-09 23 49 47) windows7だと頻繁に落ちるのか?XPでロード落ちやping が高いのが解消されるのなら専用にPCを作ったほうが良い? -- 名無しさん (2012-06-08 21 41 56) Origin版だとWindows98/Me互換だと起動しなくなるねぇ -- 名無しさん (2012-11-08 16 46 51) 俺の場合ロードの音楽がなった瞬間にtabとaltキー押してデスクトップにもどすとロード落ちしなくなる -- 名無しさん (2012-12-21 22 36 59) ロード中に1942に変わっちゃうんだけど何で? -- 名無しさん (2013-01-09 22 51 55) プロパティイに相互性が出ません。 どうしたらいいのでしょうか -- 七資産 (2013-02-18 22 28 35) fhswが起動しないです。カスタムゲームでいくと落ちます -- 新米兵 (2013-03-14 16 08 32) fhswのページに載ってる最適化パッチ当てると他に何もしなくてもいける -- 名無しさん (2013-03-16 08 49 40) 1と3をやってみたところ、出来たには出来たけど重くてゲームにならなかったです。だもんで、互換をXP(SP2)にしたらしたで、ロードで落ちる・・・@Origin版, Win7(64bit), i7 GTX580 -- 名無しさん (2013-04-19 04 39 39) unkBuster公式サイトから必要なファイルがダウンロードできないようで悲しい -- 名無しさん (2014-05-06 12 25 16) CFと互換モードの両方を適用してしまい、ロードが異常に重くなりました。片方だけでよかったんですね…ワイってアホや… -- 名無しさん (2014-10-18 00 37 16) gc 8,1鯖 -- 名無しさん (2015-02-08 02 00 33) GC8,1鯖堕ちるのですが -- 名無しさん (2015-02-08 02 01 35) 先輩!1.06.101パッチを入れろだの、どうすればよいでせうか? -- 名無しさん (2015-02-11 12 25 29) ラットトラップ作戦やドイツ本土空襲がでてくれません、どうすれば良いでしょうか -- 名無しさん (2015-08-27 02 55 08) 名前 コメント
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Map 倍率 忘れられた島 4 傲慢の塔50.60.70.8090.100階 5 ケント城ケイブ1~4階 3 地底湖 3 ラスタバ城1~3階 3 最果ての話せる島 3 ラスタバド城2f 3 アデンC1~3F 3 ラスタバド城1/3f 5
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1942年 アニメ かぐや姫 1942.02.24